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2024.03月/#舍我研究通訊 #書訊 #言論自由 #傳播科技 #傳播研究

#舍我研究通訊 #書訊 #言論自由 #傳播科技 #傳播研究 隨著傳播科技的迅速發展,新聞也相應地出現許多變化。…

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隨著傳播科技的迅速發展,新聞也相應地出現許多變化。本週所推薦的新書籍,即從不同的面向探討新聞與傳播研究的新發展面向。

①The Routledge companion to freedom of expression and censorship

Routledge言論自由與審查指南

https://a.co/d/7NzIlt5

本書對言論自由與審查這個充滿爭議的議題,進行全面的探討,反省言論自由在民主社會中的重要性及限制和約束言論自由的原因。本書討論審查制度和言論自由的各種歷史、哲學、政治和文化因素,以及當下涉及技術、新聞和媒體管制的整論。透過廣泛的個案研究,從地域、時間和文化角度對審查制度和言論自由進行討論。除了專業的討論外,本書還涵蓋言論自由的核心原則,包括圍繞仇恨言論、否認大屠殺、色情和所謂的取消文化的辯論,也關注媒體在促進和壓制言論自由方面的作用。

②Pandemic Surveillance

疫情監控

https://a.co/d/36tIfPt

近COVID-19的流行擾亂我們的生活。封鎖與隔離成為日常生活的一部分。疫情監控使政府和企業能夠監測和監視病毒的傳播,並確保公民遵守相應措施。這在對抗病毒而大規模、前所未有地調動公共衛生數據,以及接觸者追蹤應用、臉部辨識和人口追蹤等監控技術的激增方面表現得很明顯。作者追蹤這些監控方法的發展,研究各國在健康領域和其他領域的流行病監測。他探討了它們的優點和缺點、它們的法律地位,以及它們與隱私保護、護理道德和資料正義的關係。

③Mainstreaming and Game Journalism

主流與遊戲新聞

https://a.co/d/cTCVBCU

主流和遊戲新聞涉及遊戲新聞的歷史和當前實踐,以及作家和遊戲產業在傳遞媒體是一種「主流」娛樂形式方面所扮演的角色。藉由對記者的採訪,回顧遊戲產業和記者如何在1980 年代開啟了次文化螺旋,並持續至今。 數位遊戲透過吸引小眾受眾、依賴死忠粉絲並偏向男性玩家刻板印象而日益排他。本書也檢視主流化的過程。作者認為它包含三個因素。首先,為了讓遊戲成為主流,它們需要透過更廣泛的媒體報導變得更加普遍。其次,遊戲玩法的提高決定了更高的可見度是否會轉化為可訪問性。第三,遊戲主流化必須獲得文化正當性。如果只有少數人認真對待遊戲或認為遊戲值得關注。

(以上文字由黃順星研究員整理)